Lézerfegyverek projektorral - CS.TAG-03T
Két lézerfegyver egy kivetítővel, amelyek repülő célpontokat mutatnak, egy játék, amely rengeteg adrenalint pumpáló küzdelmet nyújt a gyerekeknek, és órákon át szórakoztatja őket.



Két lézerfegyver egy kivetítővel, amelyek repülő célpontokat mutatnak, egy játék, amely rengeteg adrenalint pumpáló küzdelmet nyújt a gyerekeknek, és órákon át szórakoztatja őket. A modern infravörös lézerfegyverek egy másik dimenzióba emelik a szórakozást. Ez egy fantasztikus céllövészet szórakoztató ötlet azoknak a gyerekeknek, akik szeretik a modern technológiát. A játék során a gyermek edzi a pontosságot, a reflexeket és a koncentrációt. A pisztolyokhoz nincs szükség lőszerre. A kazettákat kódolt infravörös fényjel váltotta fel, amelyet általában lézernek neveznek. Ezenkívül a játékban használt fény- és hangeffektusok érzelmeket szítanak, és még jobban motiválják a játékost a kihívásokkal teli küldetés sikeres teljesítésére. A játék játszható egyedül vagy barátokkal együtt. Minden elem szilárdan kiváló minőségű műanyagból készült.
Fegyverbeállítás:
- Mindegyik pisztoly csapat-, fegyver-, töltés- és tüzelési funkcióval rendelkezik.
- Az akkumulátor behelyezése után indítsa el a pisztolyt a pisztolyon található ON/OFF kapcsolóval. A fegyveren számos gombot és kezelőszervet találsz min. lőszerszint-jelző, csapatválasztó és lőszertípus kapcsolók.
- 2 narancssárga gomb egyidejű megnyomásával és kb. 15-20 másodpercig tartó nyomva tartásával. hallani fogjuk: „open the projection mode“, aminek köszönhetően játék közben más felhasználó nemtalál el. Kikapcsolásához ugyanúgy nyomjon meg 2 gombot, és tartsa lenyomva (a "close the projection mode" hangjelzés után - az üzemmód megszakad), vagy egyszerűen csak kapcsolja ki, majd be a fegyvert. Ha csapatban vagy két fegyverrel játszik, ezt a funkciót be kell kapcsolni. Ha a játékot egy személy vagy ugyanaz a csapat játssza, kihagyható.
- A csapat mód és a csapat színbeállításai a jobb narancssárga gombbal választhatók ki. A használt fegyver típusának beállításához nyomja meg a bal narancssárga gombot a megfelelő számú alkalommal. Minden fegyvertípusnak más az ereje, és eltérő mennyiségű életet igényel.
Fegyver típusok:
- Pisztoly: 12 lövés, 1 lövés egyenlő 1 lelőtt céllal
- Sörétes puska: 6 lövés, 1 lövés 2 lelőtt célnak felel meg
- Géppuska: 6 lövés, 1 lövés 2 lelőtt célnak felel meg
- Rakétavető: 1 lövés, 1 lövés 3 lelőtt célpontnak felel meg
A végén lévő fekete gomb felelős a fegyver újratöltéséért, ha a korábbi lézeres "golyók" készlete elfogy. Az üres tár jellegzetes hangja a patronok hiányát jelzi. A játékos három életet kap, amelyek a fegyveren piros lámpákkal vannak jelölve. A játékot valósághű hangeffektusok kísérik újratöltéskor és lövöldözéskor.
A projektor beállításai:
A kivetítőt a talajtól kb.70-90 cm-re kell elhelyezni, 110-130 cm-re a faltól vagy más sík felülettől, amelyen a céltáblákat megjelenítjük. Az akkumulátor behelyezése után kapcsolja be a ON/OFF gombbal, és válassza ki a kivetítő nyílásába helyezett 3 kártya egyikét. Ezután állítsuk be a projektor fókuszát a kézikönyvben megadott utasítások szerint. Az összpontosítás után kezdhetjük a játékot. 2 játékmódunk van itt. Nyomja meg az első gombot a projektor bal oldalán a kiválasztott mód beállításához, majd nyomja meg a középső gombot. A játék elkezdődött!
1. L1 szintek.
Ebben a módban 1-től 9-ig kell szintet teljesítened. Minden szinten 10 tárgyat kell eltalálnod, és minden szint egyre nehezebb lessz. A célok gyorsabban jelennek meg és gyorsabban tűnnek el. Amikor eltalálják a célpontot, az felrobban és leesik, a fegyver rezegni fog. Ha nem sikerül többször eltalálnia, a szint meghiúsul, és újra kell játszania a játékot. A start gomb néhány másodperces lenyomásával kiválaszthatjuk az ismételni kívánt szintet. Az éberség, a reflexek és a pontosság számít a szintek legyőzésekor!
2. Csapatjáték L2.
Ez többjátékos és többcsapatos. Legfeljebb 4 csapatot tudunk létrehozni: zöld, fehér, kék és piros. A játék megkezdése előtt a narancssárga gombbal válassza ki a csapat színét a fegyvereken és a lövedékek típusát, amelyekkel a célt eltalálják. Minden körben 50 célpontot helyeznek ki a csapat számára, amelyet le kell lőni. Ha elfogynak a golyók, a fegyveren lévő fekete gombbal újratöltjük őket. A kör során a lőni készülő csapat színű lámpája világít. A kijelző valós időben mutatja a találatok számát. Végül a rendszer fokozatosan megmutatja, hogy az egyes csapatok hány pontot szereztek, megjeleníti a győztes csapat színét és pontok számát, és kihirdeti a győztest. Ha több csapat ugyanannyi pontot ér el, a rendszer az elsőként induló csapat győztesét hirdeti ki. Az nyer, aki legyőzi az ellenfelet és a legtöbb célpontot találja el!
FIGYELEM! A megjelenített céltípusú patronok cseréjekor nyomja meg a gombot, és vegye ki a patront.
A készlet tartalma:
- 2x pisztoly: kb 28,5 cm x 18 cm x 4,5 cm
- 3 kártya
- projektor: kb 17 cm x 15 cm x 12 cm
Tápegység:
- Pisztoly 1: 4 x AA elem (nem tartozék)
- Pisztoly 2: 4 x AA elem (nem tartozék)
- Projektor: 4 x AA elem (nem tartozék)
Legyen az első, aki véleményt ír ehhez a tételhez!